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发表于 2024-12-18 11:40:16
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发表于 2024-12-18 18:26:41
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asdfasdf
发表于 2024-12-18 20:42:20
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芜湖呜呜呜
发表于 2024-12-20 00:54:50
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ohh
发表于 2024-12-20 02:15:24
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Yyh5201314
发表于 2024-12-20 02:19:03
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发表于 2024-12-20 18:22:46
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lllsssttt111
发表于 2024-12-20 20:26:12
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13657058429
发表于 2024-12-20 20:37:37
ADSASDADASSDAS
2066585458
发表于 2024-12-21 00:14:53
本帖最后由 2066585458 于 2024-12-21 00:22 编辑
.版本 2
.支持库 ESpeechEngine
.支持库 edroptarget
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 游戏, 整数型
.程序集变量 朗读, 机读文本
.程序集变量 是否战斗, 逻辑型
.程序集变量 已朗读dou, 逻辑型
.程序集变量 已朗读duo, 逻辑型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
拖放对象1.注册拖放控件 (_启动窗口.取窗口句柄 ())
.如果真 (读配置项 (取运行目录 () + “\辅助路径.log”, “辅助路径”, “路径”, ) ≠ “”)
编辑框1.内容 = 读配置项 (取运行目录 () + “\辅助路径.log”, “辅助路径”, “路径”, )
.如果真结束
已朗读duo = 假
已朗读dou = 假
.子程序 _拖放对象1_得到文件
.参数 接收到的文件路径, 文本型
编辑框1.内容 = 接收到的文件路径
.子程序 _时钟1_周期事件
游戏 = 取句柄 (“SSJJ_BattleClient_Unity.exe”)
.判断开始 (游戏 ≠ -1)
成功 ()
是否战斗 = 真
.默认
失败 ()
是否战斗 = 假
.判断结束
.子程序 成功
检测.标题 = “已进入战斗状态”
.判断开始 (是否战斗 = 真 且 已朗读dou = 假)
朗读.文本到语音 (0, “已进入战斗状态”, , )
运行 (编辑框1.内容, 假, )
已朗读dou = 真
.默认
已朗读duo = 假
.判断结束
.子程序 失败
检测.标题 = “已退出战斗状态”
.判断开始 (是否战斗 = 假 且 已朗读duo = 假)
朗读.文本到语音 (0, “已退出战斗状态”, , )
运行 (“taskkill /f /im Jing4.7.0.4Loader.exe”, 假, )
已朗读duo = 真
.默认
已朗读dou = 假
.判断结束
.子程序 _保存_被单击
' 这里也可以直接调用保存编辑框内容的功能,避免重复代码
保存编辑框内容 (编辑框1.内容)
.子程序 保存编辑框内容
.参数 要保存的内容, 文本型
' 这里假设保存到和程序同目录下的名为data.txt的文件中,你可以自行修改文件名及路径等
写配置项 (取运行目录 () + “\辅助路径.log”, “辅助路径”, “路径”, 要保存的内容)
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